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Scoreloop 称,Game Center 对独立开发者有利,但对发行商来说却是一个障碍

时间:2024-12-27   访问量:1078

尽管苹果的 Game Center 社交网络在预计的秋季正式发布之前还在不断调整,但 Android 的崛起表明,对于一些公司来说,它带来的问题和它解决的问题一样多。

当然,从苹果的生态系统来看,Game Center 是完全合理的,它创建了一个统一的平台,让 iOS 游戏玩家可以轻松地与所有拥有 iOS 系统的朋友进行互动。

操作系统种姓制度

然而,随着手机游戏开始大规模跨平台,Game Center 将成为那些想要在多种智能手机操作系统上开展业务的开发商和出版商面临的另一个障碍。

例如,发行商 SGN 刚刚发布了第一款实时 iPhone-Android 游戏,即其空中射击游戏 Skies of Glory。韩国公司 Com2uS 则更进一步,推出了 Homerun Battle 3D 棒球游戏,可在 iPhone、Android 和三星 bada 手机上运行。

目前,此类公司开发自己的多人游戏技术来处理登录和匹配,以及运行实际的游戏逻辑。

当 Game Center 推出时,他们面临的困境是,是否尝试将这些系统与 Apple 的系统挂钩,或者继续使用自己的独立系统,这可能会让 iOS 游戏玩家感到困惑或疏远。

连接点

社交游戏公司 Scoreloop 的首席执行官马克·甘平格 (Marc Gumpinger) 表示,Game Center 的推出将标志着移动开发商类型的划分。Scoreloop 支持 iOS 设备和 Android 以及其他社交和移动平台。

“专注于 iPhone 的独立开发者会喜欢 Game Center。它将覆盖他们的整个用户群,”他说。

“但对于大型公司来说,他们明白跨平台游戏是未来的趋势,这只是他们必须支持的另一项技术。这些公司不想通过设备类型来限制玩家。对他们来说,这完全是为了社交粘合剂。”

Scoreloop 称,Game Center 对独立开发者有利,但对发行商来说却是一个障碍

事实上,Gumpinger 说,目前已经有 50 款左右的 Android 游戏使用 Scoreloop 的 SDK 发布了,开发人员发现游戏受众更加活跃,而且由于发布速度较慢,游戏在排行榜位置上也更具稳定性。

帮助开发商和出版商以联合的方式覆盖两个基础甚至更多领域,是 Scoreloop 等技术目前竞争的领域。

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