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Streaming Colours Studios 花费 32,000 美元制作了适用于 iPhone 的 Dapple 益智游戏。尽管评价很高,但根据该公司博客上的一篇文章,这款游戏在 24 天内只售出了 131 份。
开发商欧文·高斯 (Owen Goss) 估计他需要在美国销售约 9,150 份才能收支平衡,因此可以说他不会去买一艘快艇然后靠着收益退休。
他写道:“我希望这篇文章可以对网络上那些关于开发者通过一款 iPhone 应用赚取数十万美元的文章做出反驳。”
“开发社区里的每个人都明白,发生这种情况的可能性非常小,但这些却是人们喜欢听到的故事。”
他的博客文章非常值得一读 - 例如,它展示了 Dapple 在 Kotaku 上被评论时销量的飙升,以及 Goss 在一次会议上发表演讲时销量的飙升。
但他还没有放弃——Dapple Lite 将于本周晚些时候在 App Store 上线,过去的成功案例表明,Lite 应用程序可以突然让付费版本的排名迅速飙升。